設計師們經常會創(chuàng)作一些不合時宜的作品,他們將設計與藝術混為一談,持有幸運、靈感和個人表達的想法。讓我們一起來細數一些常見的設計誤區(qū)。
設計并不復雜,就是制作產品。由于設計師的設計內容十分廣泛,從物品、信息設計,到動作、構圖設計,等等,這使得很難對設計進行明確的定義。毫無疑問,關于設計存在許多不同的判斷、理念與誤區(qū),且在高效地產出作品方面存在一些分歧。這些誤解會阻礙我們創(chuàng)作出好的設計。
需要證據證實誤區(qū)存在嗎?看看設計師們放在公文包里的設計作品吧!縱使外觀美麗養(yǎng)眼,設計本身卻殘破不堪。一些設計師甚至對所有客戶給出同一種房屋設計風格(不管是能量飲料站還是殯儀館);還有些設計師則設計出一些背離傳統且根本無法理解的界面;更有甚者設計出華而不實、與品牌理念差之千里的外觀。
一旦設計理念植入腦海,便很難擺脫。它們與你想要打造的角色相矛盾,打擊你作為設計師的信心,進而毀掉整個設計。僅僅對這些理念提出質疑遠遠不夠,你需要的是徹底清除。
誤區(qū)之一就是將兩種類似的職業(yè)混為一談。游走于任何一家書店你都會發(fā)現,設計類書籍往往夾雜在藝術類書籍中間。(商業(yè)類書籍可能單獨占據一整層,即使它與設計的聯系比藝術與設計的聯系更加緊密。)這能夠說明一定的問題。你認為設計就是藝術,但其實它們是完全不同的學科。
將這兩種職業(yè)混為一談情有可原。藝術與設計都離不開洞察力,通常表現為表象,事實確實如此。每個人也許都同意——藝術具有探索性洞察力。無論是杜尚品位邊界的超越,塔倫提諾敘事的重塑,還是克里斯托公共空間的再構,所有的藝術都在探索可能的一切。
想象一些設計產品:宣傳瑜伽課程的海報、保險續(xù)保單、玩具裝配說明書。你會關心設計師采用何種創(chuàng)新方法嗎?當然不會!每一件設計作品都滿足了其功能性要求。視覺處理應當能夠支持其設計內容而不能與之相分離。
千萬別誤會,優(yōu)秀的設計離不開新穎的設計方法。我僅僅想說明的是,探索并非設計首要的考慮因素。一件設計作品是否是創(chuàng)新的,令人意想不到的,或是有趣的,這可能沒有多大意義,它僅僅需要有效即可。設計與藝術彼此沒有多大關聯。你務必要獨立看待每個個體,切忌以同樣的方式衡量二者。
左側代表藝術,右側代表設計,盡管二者有時發(fā)生重疊,但在多數情況下,它們是不同的學科。